2017 年 50 大竞技游戏

排行

姓名

概述

英雄联盟

它是全球电竞行业高速发展的主要推动力,带动了2016年直播行业的爆发,月活跃用户突破1亿,是PC上收入最高的游戏。

王者荣耀

一款现象级的MOBA游戏,用户量突破2亿,MAU达到1.82亿,DAU超过5733万,月均使用时长941分钟,2017年第一季度营收120亿元。

绝地求生

现象级FPS游戏《游游》销量突破2000万份,Steam同时在线人数超越DOTA2排名第一;总直播时长超越英雄联盟。

炉石传说

最赚钱的TBS游戏,2016年营收3.95亿美元,注册用户超过7000万,PC版MAU为182万,DAU为39万。

DOTA2

2016年PC游戏收入全球排名第七,“i-”是全球主要电子竞技赛事之一,Steam最新在线高峰排名第二。

未完成任务

2016年PC游戏收入排名全球第二,是一款继承了2D格斗游戏诸多特点的闯关类游戏,是腾讯三大PC网游之一。

交火

2016年PC游戏收入全球排名第三。移动MAU:2144万,DAU:584万,月均使用时长:660分钟。

魔兽世界

2016年,该游戏位列全球PC游戏收入第六位,2008年以超过1150万付费用户量载入吉尼斯世界纪录,是史上最成功的竞技类游戏之一。

坦克世界

2016年PC游戏收入全球排名第七,全球用户超过6000万,玩家扮演20世纪30年代至60年代的坦克,相互对抗(PVP)。

10

守望先锋

这款PC游戏在全球收入排名第八,游戏共有24个角色,每个角色都有自己标志性的武器和技能,注册用户数量超过3000万。

11

《使命召唤:黑色行动 3》

2016年,主机 FPS 游戏收入达 6 亿美元,成为收入最高的主机游戏。

12

反恐精英:全球攻势

2016年PC游戏收入全球排名第九,是早年最受欢迎的竞技游戏,Steam同时在线人数峰值85.5万,排名第三。

十三

魔兽争霸III:冰封王座

其首创的即时战略联网模式,为后续即时战略游戏的多人模式奠定了坚实的基础,竞技游戏从此腾飞。

14

惩击

游戏在操作上融合了FPS类游戏的元素,突出快速、紧凑的战斗节奏,2017年初荣登全网最受关注的十大游戏之一。

15

星际争霸 II

PC端RTS游戏《星际争霸2》是目前主流的电子竞技游戏之一,发布48小时销量就突破100万份。

16

国际足联 16

该游戏是年度足球游戏大作,在全球享有盛誉,2016年主机端收入3.87亿,排名第二。

17

战争框架

22种不同的技能和战斗方式,用枪战对抗病毒感染者。Steam在线人数峰值排名第四。

18

龙巢

PC游戏,移植后:2017年3月移动游戏活跃用户数排名第30位,MAU:104万,DAU:30万,月均使用时长:747分钟。

19

NBA2K

该款网游改编自经典单人篮球游戏NBA2K,2016年中国注册人数已突破2000万JRS直播,在线玩家人数突破100万,打破了体育类网络游戏的纪录。

20

逆战

一款以机甲模式为核心的近未来风格PC FPS游戏。同名电影《逆转战局》由周杰伦、谢霆锋主演。游戏在早期影响力巨大。

21

发薪日2

PC FPS游戏,Steam在线峰值为16.2万,排名第八。

22

风暴英雄

它基于与星际争霸II相同的引擎开发,但删除了一些繁琐的操作,加快了游戏节奏。

23

星际争霸

游戏采用星际争霸II引擎,截止2009年2月全球销量已超过1100万份,是一款早期且有影响力的游戏。

24

利刃出鞘

由网易推出的这款移动FPS游戏,在APP Store中国区日均下载量达50.5万,超越王者荣耀,霸占游戏品类榜单。

二十五

终结者2:审判日

由电影《终结者2》官方授权,这是一款将TPS与冒险有机结合的移动竞技游戏,App Store日均下载量达42.3万。

二十六

小米枪战

拥有传统射击、实战训练等多样化玩法,覆盖广泛射击游戏爱好者,App Store日均下载量达8.5万次。

二十七

绝地丛林生存

移动端FPS游戏,App Store日均下载量达7.98万次。

二十八

第十领域

与传统MOBA游戏不同,本作的游戏时间限制为15分钟,击杀数最多、率先击杀50名敌人或摧毁敌方基地的一方获胜。

二十九

暗影之刃 2

采用全新“团队连击系统”玩法,支持实时同步PVP竞技,当年英雄互娱斥资5000万打造相关移动电竞赛事。

三十

英雄之刃

传承DOTA经典玩法,双人对战模式,快节奏MOBA手游。MAU:266万,DAU:17万,月均使用时长:46万。

31

枪战2

移动FPS游戏,MAU:106万,DAU:13万,月均使用时长:138分钟。

三十二

小冰传奇

移动TCG游戏,MAU:62万,DAU:16万,平均月使用时长:367分钟。

33

300英雄

这是一款PC RTS网游,以7V7团队对抗为主,提供多种模式选择。

三十四

枪手

它采用第三人称设计,融入了大量动作和角色扮演元素,让玩家不再局限于枯燥的平面一对一射击。

三十五

战争框架

游戏以盔甲代替职业,玩家选择不同的盔甲,每件盔甲都有不同的攻击方式和技能,Steam上最新在线人数为6.5万。

三十六

梦幻三国

这款竞技游戏借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要元素,是一款通过团队合作和个人操作击败对手的游戏,曾是WCG的表演赛之一。

三十七

天一诀

它是由WCG DOTA项目冠军领衔的AION美术团队制作,其设计涵盖网通、电信互联、外挂屏蔽等,曾是WCG公演项目之一。

三十八

战争雷霆

它提供了非常细致和个性化的航空体验,玩法包括团队竞赛、夺取机场、掩护部队等。

三十九

小米超级神

一款以东方传奇英雄为主题,5V5竞技对战的MOBA手游,曾经是十分火爆的MOBA游戏。

40

反恐行动

2014年新版本上线后,迅速占领了当时的休闲FPS市场细分市场,目前已在海外6个以上国家和地区推出海外版本。

41

巅峰战舰

游戏中玩家将操控历史上各国著名战舰,同时支持5V5、10V10真人对战,在地图上展开竞技、厮杀。

四十二

英雄之战

一款支持10V10对战的三国风格MOBA网游,游戏中有七十多位三国名将可供选择,游戏从头到尾都以团战的方式进行。

43

热血团队

游戏中玩家操控一名手持枪支的战士与其他玩家进行武装战斗,曾是WCG的表演赛之一。

四十四

无尽的竞赛

这是一款MOBA类手机游戏,游戏以英雄在多个时空背景中战斗为背景,融合了FPS、TPS、ARPG等元素。

四十五

丹丹岛2

一款移动端竞技性极强的横版射击游戏,相比前作增加了公会战、世界BOSS、宠物培养等多种玩法。

四十六

三国英雄

游戏采用虚幻3引擎,借鉴英雄联盟和魔兽RPG地图Dota的主要特点,并运用到三国的对抗之中。

四十七

团队要塞2

游戏中有九种外观和能力各异的职业,各有优缺点和独特风格的武器。支持多人对战。Steam上最新在线玩家人数为57000人。

四十八

三国志2

以三国时代为背景的MOBA游戏,游戏中有大量性格鲜明、形象各异的英雄可供玩家选择。

49

就像三国

它不仅具备桌游的特点,还融入了卡牌元素,强调卡牌的组合与战斗策略,拥有PVE、PVP等多种玩法模式。

50

终极火力

采用新一代DX9 3D渲染技术,涵盖FPS玩法的同时增加了全新的战斗模式以及PVE、AI等,武器系统独具特色。

2017年互联网周刊&eNet研究院排行榜

前不久的S7半决赛,诸如“RNG不敌SKT无缘决赛”、“RNG队以退赛威胁逼迫峰哥留队”等话题被引爆,重新点燃了近几年所向披靡的电竞圈的激情。

另一方面,“好运,晚上吃鸡”的梗席卷网络,引发民众热烈讨论。FPS第一人称射击游戏在被主流MOBA(竞技类)游戏压制多年后,凭借《绝地求生》成功翻盘。“全民吃鸡”现象似乎预示着多层次电竞时代的到来。

从零开始:不断扩张的“电竞帝国”

说到国内电竞,就不得不提一个名字——王思聪。六年来,王思聪在电竞行业不断拓宽版图,赚得盆满钵满,成功晋升为“电竞联盟主席”、“王校长”。

电子竞技产业规模有多大?

纵观全局,智能设备的普及与发展让电竞完成了从PC端的跨越,开始在移动端疯狂生长。据统计,《王者荣耀》KPL职业联赛的观赛人数突破3.5亿。作为开发商,腾讯一季度营收120亿元,一款皮肤单日销量1.5亿。如此算来,80%的上市公司全年营收都比不上《王者荣耀》。

继腾讯手游《王者荣耀》火遍大江南北后,今年第二款现象级游戏《绝地求生》又迎来了PC游戏行业新一轮复苏。在拿不到《​​绝地求生》PC端代理权的情况下,各大互联网巨头纷纷开启“吃鸡”手游争夺战。

普华永道11月7日在报告中指出:“2016年,中国以5600万美元的产业收入成为继美国、韩国之后的全球第三大电竞市场。预计中国电竞市场将以26.4%的年复合增长率增长,到2021年产业收入将达到1.82亿美元。2017年在北京举办的英雄联盟世界锦标赛的票房收入只是冰山一角,数百万人通过直播在家观看了比赛。”如果将全球电竞市场收入作为一个整体,与2016年全球票房最高的区域体育联赛相比,全球电竞产业收入相当于整个中超赛季收入的两倍多。

电竞的兴起也带动了“周边产业”的全速发展,其中首当其冲的便是直播行业。2016年被称为直播元年,网络直播用户规模达到3.44亿,占网民总数的47.1%。巨大的流量背后,自然有相应的市场规模。根据艾瑞咨询2016年数据显示,仅泛娱乐直播这一块,2016年市场规模就高达208.3亿元,同比增长180%。

此外,包括观赛、旅游、网购、美术、影视周边等行业也受到电竞影响,实现了双亮。今年,中国传媒大学开设了电竞专业,学校将在数字媒体艺术专业中新设数字娱乐方向,旨在培养电竞经营、游戏策划等人才。

“电竞帝国”的版图还在不断扩大。2017年4月17日,阿里体育与亚奥理事会(OCA)达成战略合作伙伴关系,双方将共同持续、大力推动电竞在传统体育领域的发展。2022年杭州第19届亚运会将电子竞技列为正式比赛项目。据BBC报道,国际奥委会(IOC)在瑞士洛桑峰会上表示,正考虑将电子竞技列为奥运会正式比赛项目。

你为谁加油?电竞精神的终极意义

游戏、网络、网络直播,这些词放在一起,很容易让人想象到,观看电竞比赛的人,就是那些宅在家里,对着电脑看直播的人。然而一份报告显示,相比独自在家看屏幕,很多人更愿意到现场看比赛。线下赛事是相聚、相聚的好时机,61%的人选择这个时间,和一起玩游戏的网友们见面。也有不少人愿意远渡重洋前来观赛。相比宅在家里的观众,这些勤奋的观众,更具有文化属性和市场价值。

为什么这么多人痴迷于观看比赛?

在电子竞技比赛中,每一位选手的起点都是一样的,付出了就会有回报。职业选手的背后,是日夜不停的基本功和团队协作能力近乎苛刻的训练,团队的协同操作和选手的个人能力往往能在关键时刻迸发出惊人的战力,再加上主流视觉技术的应用,可以说非常过瘾。此外,在职业赛场上,即便是处于巨大的劣势,也不会看到哪支队伍选择投降,观众的呐喊和团队坚持成功的决心,都成为激发选手斗志的兴奋剂,在劣势情况下翻盘取胜的例子不胜枚举,这与体育精神不谋而合。

国内选手在国际赛场上披荆斩棘给予观众的正向反馈是巨大的,胜利后的喜悦、失败后的反思、逆风而行的决心,才是电竞精神的灵魂。

电子竞技的黄金时代:为未来做好准备并继续前进

电子竞技作为体育运动与游戏娱乐的结合,在全球范围内一直保持着高速增长的趋势,从最初的第三方综合赛事到目前以厂商为主导的职业赛事,从线上组队到线下黑白比赛,围绕LPL、KPL、Ti等赛事搭建的次级联赛与顶级职业联赛共同构成了完整的赛事体系,这也为整个产业链的发展提供了持续的动力。

按照产业体系来看,整个电竞产业链大致可以分为上游的研发公司及运营商,中游的俱乐部,下游的用户端生态企业。

虽然美国、韩国等传统电竞强国的产业链已经实现精细化运营,市场呈现爆发式增长、竞争形态逐渐稳定,但国内中下游生态企业早已跨越“野蛮时代”,加之巨大的市场红利和研发企业的快速反应能力,我国电竞产业竞争格局相对较好。

从国内公司来看,腾讯、网易是国内领先的游戏研发和运营公司,2016年60%的游戏市场由这两家公司研发和代理,并相继推出了《英雄联盟》《阴阳师》《王者荣耀》等热门游戏。从全球游戏收入来看,网易是全球第七大游戏公司,腾讯则是名副其实的“游戏帝国”。美中不足的是,国内最火爆的竞技游戏,如《魔兽世界》《DOTA2》《炉石传说》《绝地求生》等,全部来自美国和韩国,只有《王者荣耀》等少数游戏含有“中国基因”。

从国内中游电竞俱乐部来看,目前各俱乐部的巨额支出使得现有的电竞框架难以满足俱乐部的发展需求,资本化过度是中游生态面临的问题之一。

下游生态企业主要在直播、硬件设备等行业,国内网络直播含着互联网的“金汤匙”诞生,在巨额资本的加持下,经过激烈的竞争,目前的直播行业格局已初步形成,残酷的流量争夺战已转变为精细化的局部之战。

外部环境良好、内部循环逐步完善,我国电竞产业链实现跨越式发展,凭借快速的市场反应能力、逐步完善的产业体系以及对电竞精神的不懈追求,国内电竞产业必将在竞技游戏的爆发中崛起。